'감각'을 '논리'로 증명하는 아티스트, 윤성
약 13년간의 실무와 교육 경력을 통해, 그림은 막연한 재능이 아닌 학습 가능한 '논리적 시스템'임을 깨달았습니다.
수많은 정체기를 겪는 아티스트들에게 확실한 성장 로드맵을 제시하는 전략적 파트너가 되어드리겠습니다.


비게임 상업 작가 (6년)
인스타툰 작화 담당으로 단행본 출간 (사예의 우울증 일지, 사예의 식이장애 일지) 및 보드게임 아트웍 (18Korea, 스위트&스파이시), 다수의 출판물 삽화 및 상업 일러스트레이션, 대기업 SNS 마케팅 일러스트, 서일페 다수 참가 등
일러스트 전문 강사 (6년)
컨셉, 일러스트 담당 교수 (5년)
청강대 게임스쿨 - [캐릭터 컨셉아트/ 디지털 페인팅/ 게임 일러스트레이션] 담당 교수
오산대 디콘과 게임전공 - [게임 컨셉/ 포트폴리오] 담당 교수
S 아카데미 - [컨셉아트/ 일러스트레이션] 전문 강사
A 아카데미 - [포트폴리오 & 작가 준비 과정] 전문 강사
청소년 문화의집 - [일러스트레이터] 직업인 멘토
클래스101, 스터디파이, 패스트캠퍼스, Udemy 등으로부터 강의 런칭 제안
작법서 '레벨업 캐릭터 드로잉 & 페인팅' 집필
드로우업 스튜디오 대표
윤성
Concept artist & Illustrator
Art director
13년 경력의 NEXON 출신 아티스트
현) 프리랜서 아티스트
현) 청강대학교 게임스쿨 겸임교수
현) 오산대학교 디콘과 게임 전공 외래교수
컨셉 아티스트 & AD (9년)
레다게임즈 - 크리에이티브 총괄 & 아트 디렉터
Studio SAI - "이터나이츠" 컷씬 일러스트 및 컨셉아트 참여
씽크펀 - "블레스 모바일" 컨셉 아티스트
NEXON - "버블파이터", "컴뱃암즈" 컨셉 아티스트
XLGAMES - "아키에이지" 코스츔 컨셉아트 참여
KOG - "엘소드" 코스츔 컨셉아트 참여
이외 기타 다수의 게임 회사 컨셉 아티스트 재직, 프로젝트 외주 개발 참여
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